LinuxでBluetoothオーディオの接続

Ubuntu StudioでBluetoothオーディオを接続しようとしたところ、ペアリングはできるが、接続ができなかった。Bluetoothオーディオの接続についてまとめてみた。

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Oracle JDKバイナリからOpenJDKへの切り替え

JAVAのアップデートの際、Oracle JDKバイナリが将来的に有償で提供されるようになり、無償でJDKを利用したい場合はOpenJDKを使用することになるというお知らせが出てきたので、現在構築してある開発環境でOracle JDKバイナリからOpenJDKへの置き換えについて調べてみた。

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Ionic framework(3.20.0)のテスト環境構築

Ionic frameworkのテスト環境は、公式のサンプルがgithubにある。そこで紹介されているチュートリアルに従って現在のIonic環境(バージョン3.20.0)にテスト環境を組み込んでみたが、テストを実行すると途中でエラーが出て止まってしまった。Ionic環境にテスト環境を組み込む方法を調べてみた。

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LinuxでIonic framework(version3.20.0)環境構築

Ionic frameworkがversion1の頃にAndroid向けアプリを作ったものを、最新のIonicで作り直すことにした。環境構築手順に若干変わったところがあったので、改めてまとめてみた。

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Ubuntu Studio 18.04の環境構築

Ubuntu Studio 18.04がリリースされたのでインストールしてみた。Ubuntu 18.04がLong-Term Support versionなので、こちらもそうなのだと思い込んでインストールしたが、インストール後にLTSバージョンではなかったことに気がついた。しかし、使っているパソコンにおいて16.04で出ていたハードウェアに関係する不具合が解消されたので、このまま18.04を使うことにした。

ただ、16.04で環境構築をする際には簡単に出来ていたことが18.04では同じように行かない部分があったので、覚書を記しておく。

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Unityでゲーム開発_Android SDKの管理

UnityでAndroid向けにゲームをビルドするためにはAndroid SDKが必要になるが、ゲーム制作の途中で開発に使用していたパソコンが故障したため、インストールし直さなければならなかった。

以前はAndroid Studioをインストールし、GUIツールでAndroid SDKのインストールを行ったが、壊れたパソコンの替わりに買った安価なノートパソコンは、ディスクスペースにもそれ程余裕もないし、Android Studioはダウンロードにも時間がかかるので、SDKを管理するコマンドラインツールをダウンロードして使ってみた。

sdkmanagerの導入と引っかかったことについてまとめてみた。

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Ubuntu Studioインストール時のパーティションの設定

ちょくちょくOSの再インストールをすることがあるが、設定の細かい部分は忘れてしまうので、覚書を残す習慣をつけようと思う。
今回は、Ubuntu Studioをインストールする際、手動でパーティションの設定を行う場合の詳細について記す。

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Unityでゲーム開発_モバイルゲームのタッチ操作

モバイル端末向けゲームは、タッチ操作や加速度センサーの利用などで入力処理を行う。Unityには、パソコンにモバイル端末を接続して入力操作をテストするために、Unity Remoteという公式アプリが用意されている。

Android端末におけるUnity Remoteの導入と、Unityタッチ操作について簡単にまとめてみた。

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Matplotlibのインストール

ゲームを開発するためにプログラムを書いているが、数式を使ってゲームの挙動を制御する場合がある。
数式が複雑になってくると、式だけ眺めていてもどのような挙動になるかイメージできないので、式をグラフにプロットするためにPythonのグラフプロット用ライブラリのMatplotlibを使うことにした。

環境構築の手順の覚書きを記しておく。

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