Rigifyで生成した複数のリグの使用

Rigifyで生成した問題のあるリグの動きを修正するため、新たに修正したリグを生成して動きを修正していたところ、新しく生成したリグのコントロールを行うためのボタンが表示されなくなった。原因と対処方法についてまとめてみた。

“Rigifyで生成した複数のリグの使用” の続きを読む

Rigifyの肘関節に起きた問題

BlenderでRigifyを使って作成したリグでキャラクターのアニメーションを作成していたところ、腕をIKでコントロールしようとしたら肘がおかしな方向に曲がることに気が付いた。調べてみるとリグを生成する前にキャラクターに合わせてメタリグを調整したことが原因だったようで、注意点についてまとめてみた。

“Rigifyの肘関節に起きた問題” の続きを読む

BlenderでRigifyを使う

Blenderの標準Add-onには”Rigify”というキャラクターのリギングを行うためのものがある。以前から存在は知っていたものの使う機会がなかったが、人型のキャラクターを作っているので、使ってみることにした。使い方についてまとめてみた。

“BlenderでRigifyを使う” の続きを読む